1.어제 콘솔 로그가 안나오는 것 과 몬스터가 스테이지마다 강해지지 않는것
2.스테이지마다 플레이어와 몬스터가 같이 강해지게 하였다.
기존에 생각이 this.hp=80+stage*10; 이런식으로만 하면 되지않을까 했는데
constructor 안에 stage도 넣어줘야 한다는것을 깨달음 !
문제는 class 부분에 있었는데
before
오류!
after
OK!
콘솔로그가 나오지 않는 이유는
125번째 줄쯤
console.clear(); 가 내가 출력하는 콘솔 로그 전체를 클리어 하는 것 같다 !그래서 console.clear(); 위에 잘 나오는 것들을 확인하니 console.log("test"); 이런식으로 확인해봄. << 각 위치에 넣어가며
이것이였다. 그래서 2가지 방법으로 해결할수 있는데모든 console.log 에 푸쉬로 전환을 하거나.. ( logs.push ) 를 제어하는 메소드가 있는것같다.
함수의 리턴 부분에 문자열을 넣는 방식으로 해결할수 있겠다 ! << 이러면 console.log clear 에 영향을 받지않고 신경쓰지 않아도 된다.
라고 생각했는데 !
배틀에 들어갔을때 로그가 뜨지 않는것들은
이부분에서 logs 의 정의가 let logs 로 되고있는데
이걸 맨위로 글로벌 변수로 let logs =[]; 로 지정하고
let logs =[]; 이런식으로 문자열화 시켰다
그후 console.log 로 표현되었던걸 logs.push();로 표기한다.
참고 자료 푸쉬등 배열에 추가 삭제하는 개념
let fruits = ["사과", "바나나"];
fruits.push("오렌지");
console.log(fruits); // ["사과", "바나나", "오렌지"]
그리고 스코프에 대한 개념
글로벌 스코프
let x = 10;
function printX() {
console.log(x);
}
printX(); // 10
방어하기 새로 추가 여기서 this.hp 에 주목 . class Player 안에 있기때문에 this.hp로 본인 호출
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